Laadscherm public
[search 0]
Mai Mult
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
“Op Laadscherm bespreken we de rol die gamen in ons leven speelt, heeft gespeeld en nog gaat spelen. Dat doen we voor onszelf, maar ook voor jullie.” Met die woorden begonnen we twee jaar geleden aan Laadscherm. Maar verwacht geen nieuw artikel meer iedere week, en ook niet elke twee maanden een podcast. Laadscherm stopt ermee. We hopen dat onze ve…
  continue reading
 
‘When everybody plays, we all win’. Met die slogan sloot Microsoft zijn reclame over de Xbox Adaptive Controller af, een spotje dat nota bene werd uitgezonden tijdens de Amerikaanse Super Bowl. Een mooi moment om het belang van toegankelijkheid onder de aandacht van miljoenen mensen te brengen. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volg…
  continue reading
 
Ik kan me de eerste keer dat ik bloot werd gesteld aan fanboys goed herinneren. Het was 2003 en The Wind Waker kwam uit. Ik had er zin in. De nieuwe, sprankelende cartoonstijl van de game sprak me erg aan. Wat goed dat Nintendo een totaal andere route in durft te slaan, dacht ik. Maar ik was een schreeuwende in een woestijn vol hardere schreeuwers.…
  continue reading
 
Come on in, Barry. De oudere man die de kamer betreedt, wordt vandaag ontslagen. Toen hij voor grof gedrag een waarschuwing kreeg, werd Barry boos: kunnen zijn collega’s niet tegen een stootje? Deze keer barst hij in tranen uit. En jij mag vertellen dat hij toch echt kan vertrekken. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitte…
  continue reading
 
Hoe ga je van het opentrekken van oude stereo’s, via je eigen game in Powerpoint, naar het programmeren van je eigen NES-game? Dennis deed het en hield er een fantastische hobby en zelfs een carrière aan over. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.De către Arjan Lindeboom
  continue reading
 
Zeven generaties en maar liefst 809 verschillende pokémon: het is allang niet meer aan mij besteed om ze allemaal te vangen. Mijn laatste poging was Pokemon Pearl – waar ik zelfs nog EV-training guides voor heb geschreven – maar al snel merkte ik dat ik te weinig kennis had van de sterkte van alle beestjes. Tot nu toe. Dankzij data-onderzoek heb ik…
  continue reading
 
De God of War-reeks was altijd een perfect voorbeeld van het hypermasculine soort spel dat de ongezonde notie van mannelijkheid in stand houdt. Met de komst van het nieuwste deel in 2018 kwam daar verandering in. Er was zelfs sprake van wat reflectie op die toxic masculinity. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Fa…
  continue reading
 
Heb je laatst nog Doom gespeeld? Ik kan het je van harte aanbevelen, want het is bizar hoe goed de allereerste Doom oud is geworden. Niet in de laatste plaats door de talloze makers van mods voor het spel, die Doom zo vers hebben weten te houden. En natuurlijk door het revolutionaire werk van ontwikkelaar id zelf. Als een van de grootvaders van het…
  continue reading
 
Eind vorig jaar ben ik naar Brazilië geweest om een gamejam met een LHBT-thema te organiseren. Vlak nadat in het land een controversiële en homofobe nieuwe president werd verkozen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.…
  continue reading
 
Ondanks mijn autosportliefde had ik helemaal niets met de Dakar-rally. Tot ik twee keer meereisde in de karavaan, door een hel ging, nooit meer zoiets wilde meemaken en er toch verliefd op werd. De officiële Dakar 18-videogame helpt me om die gevoelens tot uiting te brengen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaande…
  continue reading
 
Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2019 kun je iedere woensdag weer een nieuw verhaal verwachten. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podca…
  continue reading
 
Het tweede jaar van Laadscherm was weer een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2018, ingesproken door de redactie. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatsche…
  continue reading
 
Shrek2onDVD, kaashond420, iNsaNiTy_PaPi, NoticeMeDaddy, Vochtig_Windje. Tijdens het gamen kom je zacht gezegd aparte PlayStation-usernames tegen. Ik ben dan direct nieuwsgierig naar het verhaal achter zo’n naam, want die bedenk je volgens mij niet zomaar. Dus toen Sony aankondigde dat we binnenkort eindelijk onze PSN-namen kunnen wijzigen, vond ik …
  continue reading
 
Ik vind het heerlijk als een game me compleet verrast met iets dat ik totaal niet zag aankomen, zoals een plotwending die uit het niets komt. Maar nog meer houd ik van games die iets heel anders blijken te zijn dan ze lijken. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op T…
  continue reading
 
Gamecovers nemen een belangrijke plek in binnen mijn nostalgische geheugen. Ik zie de voorkant van mijn allereerste eigen aankoop nog helder voor me. Om het beoordelingsvermogen uit mijn jeugd te toetsen heb ik gamecovers tussen 1983 en 2018 geanalyseerd. Ruim 50.000 kleuren later kan ik concluderen dat boxart op een aantal interessante punten is v…
  continue reading
 
Tijdens de E3 van dit jaar wachtte ik in spanning af tot Bloodborne 2 zou worden aangekondigd, of anders toch wel Demon’s Souls Remastered. Tegen beter weten in hoopte ik zelfs op een nieuwe Dark Souls. In plaats daarvan werd Sekiro: Shadows Die Twice onthuld. Er verhuizen wat spelmechanieken van de Souls-games mee, maar de kern van From Software’s…
  continue reading
 
Vakkenvullen, schoonmaken in een bakkerij, afwassen in een slagerij en de botten van reuzen verkopen. Ik had het maar druk met al die bijbaantjes, of ze nu echt waren of virtueel. Nu de eerste mmo die ik ooit speelde terug is in mobiele vorm, pak ik mijn oude baantje in de wereld van RuneScape weer op. Al diende ik na een paar uur mijn ontslagbrief…
  continue reading
 
In mijn zoektocht naar het antwoord op de vraag ‘Moet ik Red Dead Redemption 2 kopen?’ stuitte ik steeds weer op dat ene zinnetje. ‘Red Dead Redemption 2 is niet voor iedereen’. Daar ben ik het niet mee eens. Red Dead Redemption 2 is voor iedereen. En dat blijkt toch niet helemaal voor mij te zijn. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praa…
  continue reading
 
Lesbian, gangbang en teen zijn al jaren populaire zoektermen op Pornhub. De afgelopen tijd is daar nog een speciaal interessegebied bijgekomen: gameporno. Ik interviewde een aantal makers, die hun wildste fantasieën botvieren op gamepersonages en deze video’s met een miljoenenpubliek delen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm,…
  continue reading
 
Blijf even en luister… Het is 2 juli 2012, in alle opzichten een doodnormale maandagochtend, tot ik een e-mail van Blizzard in mijn inbox zie staan. Een servicemedewerker van het bedrijf zag zich genoodzaakt om mijn Diablo 3-account te ‘schorsen’. Wegens spam, staat er. Als straf mocht ik een uur lang niet chatten in het spel. Nou was ik een erg fa…
  continue reading
 
Dat er geweld in games zit, is geen geheim. Zoals bij vele zaken in het leven geldt dat het geen kwestie is van ja of nee, maar hoe? Er zijn diverse manieren waarop zowel ontwikkelaars als spelers om kunnen gaan met geweld in games. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volg…
  continue reading
 
Op 24 mei 2016 verscheen de ‘nieuwste’ game van ontwikkelaar Blizzard: Overwatch. Een multiplayershooter waarin twee teams van zes helden het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi. Bescherm de payload, pak het punt of schiet elkaar simpelweg overhoop. Simpele spelprincipes die dankzij goed gebalanceerde helden vrijwel elk potje spannend we…
  continue reading
 
Met Red Dead Redemption 2 staat de meest geanticipeerde game van het jaar voor de deur. Hartstikke leuk, maar ik loop pas echt warm voor het online component dat in november volgt: Red Dead Online. Tenminste, als Rockstar op een of andere manier zijn andere megalomane multiplayermeesterwerk weet te overtreffen. Wil je meer van ons horen? Abonneer j…
  continue reading
 
In Battle for Azeroth – de zevende uitbreiding voor World of Warcraft – laait het conflict tussen de Horde en de Alliance hoger op dan ooit tevoren. Als trouwe Horde-speler verkeer ik daardoor in een conflict, want ben ik wel zo trouw aan mijn personage en factie als ik dacht? Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaan…
  continue reading
 
In het echte leven krijg ik nog geen spijker in de muur, maar voor een grondige verbouwing in House Flipper draai ik mijn twee linkerhanden niet om. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.De către Arjan Lindeboom
  continue reading
 
Balletgame Bound is een van de beste spellen van de laatste jaren en laat niemand je iets anders wijsmaken. Het is nu wachten op een nieuw project van ontwikkelaar Plastic Studios, ook voor de studio zelf. De Polen beginnen pas aan een volgende game als ze een idee hebben dat de wereld gaat veranderen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op …
  continue reading
 
We leven in een tijd waarin influencers naar een pizzeria gaan, een vet grote pizza bestellen, een foto daarvan maken en dan hihihi jeeeeej!! roepen, maar vervolgens weer weglopen zonder een hap te eten. Dat mag dan nep zijn, de hype rondom eten is real en dat heeft als gevolg dat zelfs ik als Snackspert serieus word genomen. ‘Tis toch niet te gelo…
  continue reading
 
Op de Game Developers Conference 2018 in San Francisco zag ik een groot bord in de hal met een wereldkaart erop. Door middel van rode stickers konden bezoekers van de conferentie aanstippen waar ze vandaan kwamen. Nederland en grote delen van Europa en de VS waren rood gekleurd, hier en daar stonden wat stipjes bij Japan, Australië en China. Wil je…
  continue reading
 
We hebben op Laadscherm al veel verhalen verteld over Zelda: Breath of the Wild, maar als je het mij vraagt nog niet genoeg. Bijna anderhalf jaar na release hebben het spel en ik elkaar gevonden. Ik vind het maar moeilijk te verkroppen dat ik ooit niet snapte wat BoTW nou van me wilde. De signalen waren en zijn zo duidelijk. Wil je meer van ons hor…
  continue reading
 
Zijn onderzoek begint waar het collectieve geheugen eindigt: Wietse van Bruggen (34) schrijft over Nederlandse gamegeschiedenis om misverstanden en halve verhalen te ontmantelen. “Al dat her- en doorvertellen van verhalen: uiteindelijk zit je heel ver van de bron af.” Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse …
  continue reading
 
“Videogames maken mensen agressief” is een veel gemaakte claim na gruwelijke schietpartijen of andere gewelddadige incidenten. Een ongepaste bewering die de echte problemen onbenoemd laat. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.…
  continue reading
 
Weet je nog toen de HD-remake van Final Fantasy VII werd aangekondigd? Hoe volwassenen zo blij als kleine kinderen dansjes deden en bijna jankten van geluk? Ik wou dat ik het kon. Zo blij zijn met het feit dat een uitgever of ontwikkelaar mijn favoriete game opnieuw uit gaat brengen of met een mooi vervolg komt, jaren na dato. Het lukt me nauwelijk…
  continue reading
 
Al jarenlang bieden Pokémon-games een vertrouwd avontuur. Spelers reizen van stad naar stad, waar ze zich steeds weer moeten bewijzen in zogeheten Gym-gevechten. In de tussentijd breiden ze langzaamaan hun verzameling monsters uit, in een poging om ze “allemaal te vangen”. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandeli…
  continue reading
 
In de kunstwereld zijn games soms reden voor controverse, want kunnen games ook kunst zijn? In de wereld van games vormt dat een reden voor ergernis, want wanneer is die eeuwige domme discussie nou eens afgelopen? Bij wijze van experiment liet ik iemand die geen games speelt games spelen. Zelden stond het medium voor zo’n grote uitdaging. ‘Hoe kan …
  continue reading
 
The Elder Scrolls IV: Oblivion zette in 2006 de game-industrie op zijn kop met zijn gigantische fantasiewereld, ongekend realistische graphics en bijna ontelbaar veel mogelijkheden. Meer dan twaalf jaar later is het helaas moeilijk om terug te keren naar Cyrodiil. Oblivion is heel erg slecht oud geworden. Toch is de vierde Elder Scrolls anno nu nog…
  continue reading
 
Meestal speel ik een game totdat ik de aftiteling zie of er geen zin meer in heb. Ik heb dan misschien niet alles gezien wat het spel te bieden heeft, maar ach, wat geeft het. Toch krijg ik soms ineens de geest en wil ik alle achievements of trophies behalen. Voor anderen beheerst die digitale prijzenkast hun hele gametijd. Zij kunnen het niet aan …
  continue reading
 
Tijdens gamebeurs E3 2018 was queer-representatie in games duidelijker zichtbaar dan ooit. Er gaat nog veel mis en lhbtq-ers zijn nog steeds te weinig zichtbaar in dit medium, maar toch betekenden een zoen tussen twee vrouwen in The Last of Us Part II en diverse romantische opties in Assassin’s Creed Odyssey hoop voor queer gamers. Zeker gezien de …
  continue reading
 
Een metroidvania met handgetekende grafische stijl en Dark Souls-achtige elementen. Deze omschrijving klinkt als de dertiende in een dozijn, maar Hollow Knight werd al snel een van de beste games die ik dit jaar gespeeld heb. Ik vertel dit verhaal daarom puur zodat zo min mogelijk mensen het spel over het hoofd zien. Wil je meer van ons horen? Abon…
  continue reading
 
“Ik word helemaal gek van die Gregoriaanse kutwijven,” grom ik naar mijn SharePlay-meegluurder. Ik ben zojuist voor de zoveelste keer op rij in de pan gehakt door Dark Souls 3-baas Pontiff Sulyvahn. Mijn toeschouwer grinnikt om m’n frustratie, maar mij staat het huilen nader dan het lachen. Ik voel me een kreupel vogeltje dat het tegen een sabeltan…
  continue reading
 
Ik werd verliefd op videogames toen ik voor het eerst Super Mario World speelde. Het was de eerste game waarin ik een geheim gebied helemaal zelf wist te ontdekken en dat was destijds een van de gaafste dingen die ik ooit had meegemaakt. Dat iemand eraan had gedacht om voor mij als speler verborgen uitgangen, extra items en muntjes toe te voegen op…
  continue reading
 
Na That Dragon, Cancer te hebben gespeeld, heb ik kunnen ervaren hoe mijn ouders zich moeten hebben gevoeld toen ik onder behandeling was. De autobiografische game speel je door de ogen van de ouders van de ernstig zieke Joel. Het spel kwam zes dagen na mijn allereerste chemokuur uit. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze …
  continue reading
 
Games speelde ik vroeger puur voor de fun. En de kick van races winnen, of een gevecht. Misschien ook als tijdverdrijf. Maar gechoqueerd worden, aan het denken raken en daardoor anders naar de wereld kijken? Vast nooit. Tot ik het werk van een excentrieke cultgamemaker uit Japan leerde kennen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatsche…
  continue reading
 
Zou je heimwee kunnen hebben naar een virtuele wereld? Die vraag maalt al een tijdje door mijn hoofd. Als ik langs mijn oude middelbare school fiets, gebeurt er weinig tot niets. Maar laat me een afbeelding van MMO-klassieker Ultima Online zien en ik raak bevangen door intens verlangen. Ik wil weer terug naar die tijd, naar die plek. Het voelt echt…
  continue reading
 
Schepen komen in games veelal aan bod tijdens zeeslagen of het verkennen van nieuwe gebieden. Maar in de point-and-clickgame Herald vormt een negentiende-eeuws koopvaardijschip een confronterende afspiegeling van onze multiculturele samenleving. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm…
  continue reading
 
Het nare van een vooroordeel is dat je vaak denkt dat je het bewezen hebt. Voor dit artikel duik ik in de meestgebruikte woorden in game- en filmtitels. Ik dacht dat ik een enorm verschil tussen die twee media had gevonden. Het blijkt echter een overeenkomst. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je k…
  continue reading
 
Sommige games laten je personage een ambacht leren. Zo creëer je de ene keer betere wapens, trek je dan weer vis uit een modderige stroom water of doe je een snelcursus kleermaker zodat je niet naakt door de spelwereld hoeft te banjeren. Maar wat nou als je games gebruikt om ‘in real life’ een ambacht te leren? Dat is precies wat Arjan Boeve deed. …
  continue reading
 
Ik hoor wel eens dat veel bepaald wordt door je jeugd. Hoe je met problemen omgaat. Of je uitdagingen aangrijpt of juist vermijdt. Of je goede of foute vriendjes uitkiest. Hoe wetenschappelijk correct die aanname is weet ik niet, maar als ik naar mijn eigen jeugd kijk vallen veel dingen op z’n plek. De manier waarop ik game bijvoorbeeld: bijna alti…
  continue reading
 
Toen ik klein was, pakte ik regelmatig mijn fietsje om naar de plaatselijke bibliotheek te gaan. Hoewel ik ook de nodige boeken verslond, was mijn eerste stop altijd de gamebak. Voor een paar extra centen kon ik elke week een game mee naar huis nemen. Commandos, Rayman, Heart of Darkness, Tomb Raider; ik heb dankzij de Openbare Bibliotheek heel wat…
  continue reading
 
Games zijn een miljardenindustrie, waarbij de grote multiplayergames het meeste geld binnenhalen. Toch worden we elk jaar weer verwend met tientallen liefdevol gemaakte singleplayergames. Unieke ervaringen die puur gekeken naar de cijfers onnodig goed zijn. Gelukkig maar. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse …
  continue reading
 
Loading …

Ghid rapid de referință