Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English& Russian.
…
continue reading
1
S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm
1:10:45
1:10:45
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:10:45
Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox. 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки; Немного об Anachronox — одной из самы…
…
continue reading
1
S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder
1:10:44
1:10:44
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:10:44
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry. 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times; Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made; The damage from possible Netflix/Spot…
…
continue reading
1
S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access
1:11:55
1:11:55
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:11:55
Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио н…
…
continue reading
1
S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers
1:11:55
1:11:55
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:11:55
Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time. - First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective; - When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about…
…
continue reading
1
S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski
1:23:10
1:23:10
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:23:10
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself. In this episode: - Creativity needs constraints. Work smarter, not harder; - Taking a lo…
…
continue reading
1
S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая
1:23:12
1:23:12
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:23:12
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке. В этом выпуске: - Невероятные уроки Бл…
…
continue reading
1
S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev
1:04:21
1:04:21
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:04:21
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the …
…
continue reading
1
S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев
1:04:21
1:04:21
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:04:21
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы? - В чем опаснос…
…
continue reading
1
S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs
59:16
59:16
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
59:16
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs. - How to understand your professional limits and what to do next; - Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful; - …
…
continue reading
1
S2E4. Знай свои пределы. Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях
59:16
59:16
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
59:16
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG. - Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием; - Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока; - 40 лет …
…
continue reading
1
S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain
58:22
58:22
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
58:22
Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong. A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov. ValiDate on Steam: https://stor…
…
continue reading
1
S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс
58:22
58:22
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
58:22
Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading». Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников. Получите помощь в локализац…
…
continue reading
1
S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb
1:06:00
1:06:00
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:06:00
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music. What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game? What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really …
…
continue reading
1
S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб
1:05:54
1:05:54
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:05:54
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion). Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; Как обычно у музыкантов происходит работа с руково…
…
continue reading
1
S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale
54:24
54:24
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
54:24
In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation. Season one achievements and flaws; plans for season two. How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions. Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and w…
…
continue reading
1
S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона
54:24
54:24
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
54:24
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих. Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон. С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей. Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейч…
…
continue reading
1
S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko
48:38
48:38
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
48:38
Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games. – Do you really need that amount of money that you’r…
…
continue reading
1
S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко
48:38
48:38
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
48:38
Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games. — В…
…
continue reading
1
S1E7. Press relations with Jason Schreier
56:03
56:03
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
56:03
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset». You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there? Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey; Why Metacritic sc…
…
continue reading
1
S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером
56:03
56:03
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
56:03
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной; С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать; Утечки, вбросы, слухи. Когда внима…
…
continue reading
1
S1E6. Don‘t get caught by the RPG police – with Julia Chernenko
1:08:45
1:08:45
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:08:45
What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games. Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https:…
…
continue reading
1
S1E6. Полиция RPG — с Юлией Черненко
1:08:45
1:08:45
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:08:45
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх. Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — …
…
continue reading
1
S1E5. The Power of Sound – with Matt Piersall
51:04
51:04
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
51:04
With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design. Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years? Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little gener…
…
continue reading
1
S1E5. Сила звука — с Мэттом Пирсоллом
51:04
51:04
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
51:04
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх. Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет; Почему оригинальный звук — это так важно, и …
…
continue reading
1
S1E4. Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином
1:01:23
1:01:23
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:01:23
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже. Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота; Маленькие истории внутри больших; Как вести внимание игрок…
…
continue reading
1
S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine
1:01:21
1:01:21
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:01:21
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium. Timing, dynamics, and keeping it simple; Smaller stories inside bigger ones; How to lead player’s attention and highlig…
…
continue reading
1
S1E3. Создание миров — с Виктором Антоновым
1:02:40
1:02:40
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:02:40
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя. Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которы…
…
continue reading
1
S1E3. Creating worlds with Viktor Antonov
1:03:59
1:03:59
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:03:59
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can still teach you. A place where magic is just as usual as morning coffee: how Viktor Antonov builds his worlds; How to pitch a creative and innovative i…
…
continue reading
1
S1E2. Плата за вход в творчество — с Харви Смитом
54:26
54:26
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
54:26
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом. - Разработка игр как стиль жизни; - Копаем яму, чтобы зарыть тонну камней. При ч…
…
continue reading
1
S1E2.The Price of Entry with Harvey Smith
54:26
54:26
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
54:26
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start doing things they love in video games industry. - Game development as lifestyle; - Digging a hole to bury a ton of rocks – what does it have to do with …
…
continue reading
1
S1E1. Анархия и тирания: создание студии разработки — с Уорреном Спектором
1:21:18
1:21:18
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:21:18
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. - Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас; - Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не для вас; - Консультанты высокого уровня - и как не быть слишком навязчивым; - Текущая работа: очно, в офисах, или дистанционно. Правила и возможности мир…
…
continue reading
1
S1E1. Аnarchy and tyranny. Creating a game dev team with Warren Spector
1:21:18
1:21:18
Redă mai târziu
Redă mai târziu
Liste
Like
Plăcut
1:21:18
In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio. ⁃ First steps: surround yourself with people who are better than you. ⁃ Passion vs money: what matters most at the start; ⁃ If we can scare you away, it’s not your dream job; ⁃ The importance of hi…
…
continue reading