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Tavern Talk - Das neue Item- und Klassendesign!

27:43
 
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Klassen und Items sind langweilig, da sie nicht genug Komplexität bieten. So das Feedback vieler Spieler im Laufe von Battle for Azeroth. Doch genau so soll es scheinbar auch sein, wenn es nach den Entwicklern geht. Etwas was in Legion angefangen hat, wurde in der aktuellen Erweiterung weiter ausgearbeitet. Nämlich der Versuch Ausrüstung und Klassen grundlegend einfach zu halten, dafür aber verschiedene Ebenen an abwechslungsreichen Systemen obendrauf zu packen. Bestes Beispiel dafür: das Herz von Azeroth sowie die Verderbnis.
Während beispielsweise die Spielweise von Klassen X relativ simpel gestaltet ist, kommen durch Azerit-Boni und Azerit-Essenzen zusätzliche Effekte sowie Fähigkeiten hinzu, die zum Thema des Addons passen und in der nächsten Erweiterung wieder ausgetauscht werden können. Items wiederum haben kaum mehr Modifikations-Möglichkeiten, dafür bringt aber die Verderbnis mehr Komplexität in das System, passend zum Thema von Patch 8.3 und den Angriffen durch N'Zoth.
Der frühere Fokus auf das Gameplay einer Klasse und die Immersion mit dieser hat sich verschoben und liegt nun mehr auf den aktuellen Geschehnissen in der Spielwelt sowie der Umgebung. Aber ist das wirklich etwas, was wir Spieler uns gewünscht haben? Genau darum geht es im heutigen Tavern Talk und mit dabei ist auch ein kleiner Ausblick auf das, was vermutlich mit Shadowlands kommt.

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Während beispielsweise die Spielweise von Klassen X relativ simpel gestaltet ist, kommen durch Azerit-Boni und Azerit-Essenzen zusätzliche Effekte sowie Fähigkeiten hinzu, die zum Thema des Addons passen und in der nächsten Erweiterung wieder ausgetauscht werden können. Items wiederum haben kaum mehr Modifikations-Möglichkeiten, dafür bringt aber die Verderbnis mehr Komplexität in das System, passend zum Thema von Patch 8.3 und den Angriffen durch N'Zoth.
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