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Tavern Talk - Führen die Pakte zu Problemen?

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Die Schattenlande, Torghast, der Turm der Verdammten und das Paktsystem. Dies sind die drei großen Features der Erweiterung Shadowlands, die im Ankündigungstrailer vorgestellt wurden. Für viele Fans ein klein wenig enttäuschend. Neuer Kontinent ist klar, dann Verstörende Visionen 2.0 mit verbesserten Legion-Legendarys und ansonsten so etwas wie erweiterte Fraktionen mit Artefakt 3.0? Das hört sich ja nicht so spannend an. Doch im Laufe der letzten Wochen hat sich gezeigt, dass die Pakte weitaus mehr sind als nur ein paar Fraktionen. Sie sind zentraler Bestandteil im neuen Addon und umfassen eine Vielzahl von Features sowie Systemen.
Der wohl wichtigste Aspekt dabei ist der, dass man sich für einen Pakt entscheiden muss. Das bereitet sicherlich schon einigen von euch Kopfzerbrechen und ihr seid auf jeden Fall nicht allein. Es gibt unfassbar viele Kriterien, die bei der Auswahl beachtet werden können/sollten/müssen. Design, Story, Fähigkeiten, kosmetische Belohnungen, Zusatzfeatures, Paktreich und so weiter und sofort. Eventuell ein bisschen zu viel? Wer alles sehen will, der muss auch viel spielen, denn 4 Charakter sind somit ein Muss. Im heutigen Tavern Talk wollen wir uns das mal näher anschauen und die Frage beantworten, ob die Pakte zu einem Problem werden könnten.

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Der wohl wichtigste Aspekt dabei ist der, dass man sich für einen Pakt entscheiden muss. Das bereitet sicherlich schon einigen von euch Kopfzerbrechen und ihr seid auf jeden Fall nicht allein. Es gibt unfassbar viele Kriterien, die bei der Auswahl beachtet werden können/sollten/müssen. Design, Story, Fähigkeiten, kosmetische Belohnungen, Zusatzfeatures, Paktreich und so weiter und sofort. Eventuell ein bisschen zu viel? Wer alles sehen will, der muss auch viel spielen, denn 4 Charakter sind somit ein Muss. Im heutigen Tavern Talk wollen wir uns das mal näher anschauen und die Frage beantworten, ob die Pakte zu einem Problem werden könnten.

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