Der kleine aber feine Podcast von Gamer für Gamer
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Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
2:03:50
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2:03:50
Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk
6:30:12
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6:30:12
Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Das Abenteuer selbst könnt ihr zum Nachspielen auf unserer Website herunterladen.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel.In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen, was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden.…
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Heute sprechen wir über die Kunst, Spiele zu entwerfen, die Spaß machenDe către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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2080 - Ein Adventure entsteht
2:01:00
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Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-MaschinenDe către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was sind eigentlich Töne? Wie nehmen wir sie auf und wie kommen sie ins Spiel?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was macht Platformer Games aus? Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wie Gründe ich eine Firma für mein Spiel? Welche Rechtsformen gibt es? Was gilt es dabei zu beachten?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren?Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine?Was macht JNGL besonders?Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was wäre, wenn man die Zeit einfach zurückdrehen könnte?Warum benutzen wir immer Git, auch wenn wir alleine arbeiten?Warum ist Git besser als seine Vorgänger?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln?Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen?Was macht einen guten Level Editor aus?De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wie bekomme ich mein Game auf die Nintendo Switch?Was brauche ich für den Play Store?Sollte ich mein Spiel auf Steam vertreiben?Heute geht es darum, wie und wo man sein Spiel vertreiben kann.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft?Wie oft passiert das?Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt?Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft?Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser EpisodeDe către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir sprechen darüber, was man auf einem Game Jam macht, warum es Spaß macht und welche Voraussetzungen man mitbringen sollte.Den Ablauf eines Game Jams besprechen wir am Beispiel des Global Game Jams (GGJ).De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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In der ersten Episode stellen wir uns vor und sprechen über das, was euch in diesem Podcast erwartet. Außerdem reden wir über die Spiele, die wir schon gemacht haben und was es für uns bedeutet, Hobby-Spieleentwickler zu sein.Als Bonus gibt es einen Nerd-Witz am Ende.De către Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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In unserer neusten Episode sprechen wir über das Thema "Taktik-Shooter". Welche Titel wir in diesem Genre gespielt haben und wie wir den Begriff überhaupt interpretieren. Viel Spaß beim Hören! Folge 5- Taktik ShooterDe către ZockerStube Crew
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Am 10.-12. Juni fand wieder einmal die E 3 Spielemesse in Los Angeles statt und damit auch massig Neuankündigungen und Spieletrailer. Wir schauen einmal auf die angekündigten Titel und auf welche Titel man in der Zukunft gespannt sein darf. Eure ZockerStube Crew! Folge 4 E3 2014 ReviewDe către ZockerStube Crew
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Besser spät als nie... ja aufgrund einiger privater Aufgaben ist es mir leider nicht eher gelungen den bereits fertigen Podcast bereit zu stellen. Jetzt ist er aber da....der zweite Teil des Strategiecasts mit Adrian, Matze und Christoph. Viel Spaß dabei! Folge 3 Strategiespiel Teil 2De către ZockerStube Crew
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Willkommen liebe Hörer... wir dürfen euch unsere zweite Folge und gleichzeitig unseren ersten Teil des Strategiespiele Talks präsentieren. Adrian, Matze und Christoph haben sich mal wieder zusammengefunden und ein wenig über den Einstieg in das Genre der Strategiespiele gequatscht. Viel Spaß und stay tuned for Part 2!! ;) Folge 2 -Strategiespiele T…
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Hallo aus der ZockerStube... Wir haben hier für euch unsere Pilotfolge des neuen ZockerStube Podcasts. In der Premierenfolge haben sich Adrian, Matze und Christoph zusammengesetzt und mal etwas über die Battlefield Spieleserie und deren zahlreiche Ableger unterhalten. Wir hoffen euch gefällt die Folge...und natürlich gibt es bald mehr aus der Zocke…
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