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Et le jeu vidéo créa... le corps

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Que ce soit sur nos téléviseurs, au cinéma ou dans nos jeux vidéo, les médias numériques véhiculent depuis leur apparition les constructions sociales du genre. Le secteur vidéoludique, plus particulièrement, est riche de ces stéréotypes et clichés ; Si bien que, considérer le jeu vidéo sous l’angle du genre est devenu un véritable objet de recherche des sciences Humaines et Sociales depuis quelques années et même d’histoire de l’art j’y viens. Entre représentations visuelles, schémas scénaristiques et gameplay codifiés, hommes et femmes sont représentés selon les mythes et idéaux d’une société en perpétuelle mutation. Du character-design aux angles de vues, nous nous pencherons aujourd’hui sur l’évolution des représentations visuelles du genre et du corps. Et vous allez voir que les jeux vidéos ont tellement plus de choses à nous apprendre en matière de corps que vous ne l’auriez jamais imaginé. Pour m'accompagner aujourd'hui d'où l'exceptionnelle durée de l'épisode, mon invitée Justine Boulanger sans qui rien n'aurait vu le jour ! C’est parti, épisode n°64, bonne écoute !
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