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TechSurge: Deep Tech VC Podcast


1 Understanding the Elegant Math Behind Modern Machine Learning 1:14:43
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Artificial intelligence is evolving at an unprecedented pace—what does that mean for the future of technology, venture capital, business, and even our understanding of ourselves? Award-winning journalist and writer Anil Ananthaswamy joins us for our latest episode to discuss his latest book Why Machines Learn: The Elegant Math Behind Modern AI . Anil helps us explore the journey and many breakthroughs that have propelled machine learning from simple perceptrons to the sophisticated algorithms shaping today’s AI revolution, powering GPT and other models. The discussion aims to demystify some of the underlying mathematical concepts that power modern machine learning, to help everyone grasp this technology impacting our lives–even if your last math class was in high school. Anil walks us through the power of scaling laws, the shift from training to inference optimization, and the debate among AI’s pioneers about the road to AGI—should we be concerned, or are we still missing key pieces of the puzzle? The conversation also delves into AI’s philosophical implications—could understanding how machines learn help us better understand ourselves? And what challenges remain before AI systems can truly operate with agency? If you enjoy this episode, please subscribe and leave us a review on your favorite podcast platform. Sign up for our newsletter at techsurgepodcast.com for exclusive insights and updates on upcoming TechSurge Live Summits. Links: Read Why Machines Learn, Anil’s latest book on the math behind AI https://www.amazon.com/Why-Machines-Learn-Elegant-Behind/dp/0593185749 Learn more about Anil Ananthaswamy’s work and writing https://anilananthaswamy.com/ Watch Anil Ananthaswamy’s TED Talk on AI and intelligence https://www.ted.com/speakers/anil_ananthaswamy Discover the MIT Knight Science Journalism Fellowship that shaped Anil’s AI research https://ksj.mit.edu/ Understand the Perceptron, the foundation of neural networks https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptron Read about the Perceptron Convergence Theorem and its significance https://www.nature.com/articles/323533a0…
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Christian Genzel und Heinrich Lenhardt plaudern über Spielumsetzungen von Filmen und Filmadaptionen von Spielen.
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1 Sonder-Pixelplausch zur 3. Staffel 26:08
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Eine neue Pixelkino-Episode ist veröffentlicht – aber wo versteckt sich denn der RoboCop ? Wir erklären, wie es weitergeht und warum unsere 3. Staffel exklusiv im Netzwerk von Stay Forever erscheint. Bei der Plauschgelegenheit berichtet Christian von der nahenden Premiere seiner neuen Dokumentation und greift noch einmal in sein VHS-Verlies, während Heinrichs aktueller Filmbericht etwas mit unserer Hard Boiled-Folge zu tun hat.…
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1 Pixelkino #020: Plan 9 From Outer Space – Schockierende Fakten und sparsame Grabräuber 1:23:30
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„Can your heart stand the shocking facts?“ Der Film: Plan 9 From Outer Space (1957) von Edward D. Wood Jr. Das Spiel: Plan 9 From Outer Space (1992) von Ian Hadley/Gremlin Graphics. Wie gut ist das Spiel zum angeblich »schlechtesten Film der Welt«? Zum 100. Geburtstag von Kultregisseur Ed Wood begutachten wir dessen wundersames Werk Plan 9 From Outer Space, bei dem ein zur Unkenntlichkeit maskiertes Bela-Lugosi-Double noch eine der harmloseren Ungereimtheiten ist. Im gleichnamigen Adventure von 1992 jagt man dann die abhanden gekommenen Filmrollen des Meisterwerks – doch ist diese Adaption ähnlich amüsant wie die Filmvorlage? Die Pixelkino-Planer fürchten weder außerirdische Radkappen noch obskure Probier-Puzzles und wandeln zwischen wackeligen Grabsteinen, um Film und Spiel zu diskutieren. Laufzeit: 1:23:29 Stunden, Aufnahmedatum: 22.08.2024. 04:29 Der Film. 23:38 Das Spiel. 38:33 Die Diskussion. 1:05:08 Die Bewertung. Link: Dokumentation Flying Saucers Over Hollywood: The ‚Plan 9‘ Companion (YouTube). Link: Rudolph Greys Ed-Wood-Biografie (Amazon). Link: Podcast-Interview mit den Spielentwicklern Phil Plunkett und Tommy Rolfs (Built to Play 63). Link: Klassische Spieletests des Plan-9-Adventures (Kultboy).…
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1 Pixelkino #019: Hard Boiled / Stranglehold – Hongkong-Action mit Tauben und Tequila 1:21:12
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„Give a guy a gun, he thinks he’s Superman.“ Der Film: Hard Boiled (1992) von John Woo. Das Spiel: Stranglehold (2007) von Brian Eddy/Midway Games. Über dem Pixelkino kreisen weiße Tauben, denn wir besprechen einen Klassiker des Hongkong-Actionkinos und dessen Fortsetzung in Ballerspiel-Form. Nicht nur in John Woos entfesseltem Cop-Thriller Hard-Boiled erreicht der Bodycount schwindelerregende Ausmaße: Im dazugehörigen Spiele-Sequel Stranglehold wird dazu noch am Ende jedes Kapitels vorgerechnet, welchen Sachschaden Inspektor Tequila angerichtet hat. Dabei hat sich Entwickler Midway nach der Devise »Nicht kleckern, klotzen« zum Ziel gesetzt, Woos einflussreiche Bildsprache in die Gaming-Welt zu übertragen – und hat dafür sogar Hauptdarsteller Chow Yun-Fat im Gepäck. Verbringt mit uns etwas Tequila Time im Kugelhagel, um die Zusammenhänge zwischen Kino-Inspirationsquellen und Videospiel zu beleuchten. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon ! Laufzeit: 1:21:11 Stunden, Aufnahmedatum: 12.07.2024. 04:12 Der Film. 23:38 Das Spiel. 40:12 Die Diskussion. 1:07:59 Die Bewertung. Link: Video-Interview mit John Woo über Hard Boiled (YouTube). Link: Christians Artikel über John Woos A Better Tomorrow (Wilsons Dachboden). Link: Stranglehold-Postmortem von Projektleiter Brian Eddy in Game Developer 1/2008 (GDC Vault). Link: Klassischer Spieletest von Stranglehold in Man!ac 11/2007 (Kultmags).…
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1 Pixelkino #018: The Terminator – Zeitreise in die Open-World-Zukunft 1:18:57
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„I ’ll be back.“ Der Film: The Terminator (1984) von James Cameron. Das Spiel: The Terminator (1991) von Julian LeFay/Bethesda Softworks. Ein Terminator mit steirischem Akzent kommt aus der Zukunft, um die Geburt eines Helden der Menschheit zu verhindern. Mit kleinem Budget inszenierte James Cameron einen großen Actionklassiker, dessen erste Spieladaption verblüffte: Bethesda Softworks forderte die bescheidene PC-Hardware des Jahres 1991 mit einer offenen 3D-Welt. Wahlweise als Kyle Reese oder Terminator erkunden wir Los Angeles, um Sarah Connor zu beschützen bzw. zu terminieren. Die SkyNet-Sachverständigen vom Pixelkino melden sich aus dem Tech-Noir-Vorführraum, um Filmvorlage und Spielumsetzung miteinander zu vergleichen. Laufzeit: 1:18:57 Stunden, Aufnahmedatum: 20.06.2024. 03:33 Der Film. 25:22 Das Spiel. 42:04 Die Diskussion. 1:03:39 Die Bewertung. Link: Video-Dokumentation »The Making of The Terminator (YouTube.com). Link: James Cameron über die Entstehung des Films (bfi.org.uk). Link: Bethesdas Terminator-Spiele bei The Collection Chamber. Link: Klassische Magazintests des Terminator-Spiels (Kultboy.com).…
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1 Pixelkino #017: Return of the Jedi – Vietcong zum Kuscheln 1:14:22
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„The Emperor is not as forgiving as I am.“ Der Film: Star Wars – Return of the Jedi (1983) von Richard Marquand. Das Spiel: Star Wars – Return of the Jedi (1984) von Dennis Harper/Atari Games. Darth Vader hat allen Grund, sich wegen der pünktlichen Fertigstellung des neuen Todessterns Sorgen zu machen: Die Rebellen planen einen Angriff auf die Großbaustelle, unterstützt von den putzigen Ureinwohnern des Mondes Endor. Diese Ewoks ärgern nicht nur die imperialen Sturmtruppen, sondern werden auch zum beliebten Reizthema unter Star-Wars-Fans. Die Bärchenversteher vom Pixelkino haben den Abschluss der klassischen Trilogie nicht nur gesehen, sondern auch gespielt: Beim offiziellen Atari-Automaten gefährden wir auf Speeder Bikes den Baumbestand und statten auch dem Todesstern-Reaktor einen Besuch ab. Wie orientieren sich die wechselnden Actionszenen an der Filmvorlage, warum übernahm Richard Marquand deren Regie und was inspirierte George Lucas zu den Ewoks? Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon ! Laufzeit: 1:17:58 Stunden, Aufnahmedatum: 23.05.2024. 03:53 Der Film. 20:34 Das Spiel. 36:02 Die Diskussion. 59:23 Die Bewertung. Link: Artikel und Bilder zum 40. Jubiläum von Return of the Jedi (StarWars.com). Link: American Cinematographer über die Produktion des Films (TheAsc.com). Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+). Link: Bilder und Informationen zum Atari-Spielautomaten. Link: Klassische Magazintests der Heimcomputer-Umsetzungen des Spiels (Kultboy.com).…
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After joining Parker Bros.’ electronic games division Rex Bradford was presented with a unique opportunity: programing the first official Star Wars video game. We talked with Rex about the challenges of squeezing Imperial walkers into the limits of the Atari 2600 hardware. An abridged version of the interview was released as part of our Pixelkino podcast on The Empire Strikes Back . This is an extended cut of the English-language conversation.…
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„I am your father.“ Der Film: Star Wars – The Empire Strikes Back (1980) von Irvan Kershner. Das Spiel: Star Wars – The Empire Strikes Back (1982) von Rex Bradford/Parker Bros. Walker im Schnee, Yoda im Sumpf, Han im Karbonit und Zwist beim Skywalker-Familientreffen: Die dramatische Fortsetzung des Kinohits Star Wars gilt bis heute als Höhepunkt der Sternensaga. The Empire Strikes Back wurde nicht nur für die große Leinwand, sondern auch mit den bescheidenen Grafikfähigkeiten des Atari VCS 2600 inszeniert. 1982 quetschte Programmierer Rex Bradford die spektakuläre Schlacht von Hoth in ein 4-Kilobyte-Modul. In einem Interview berichtet er uns von der Entstehung des ersten offiziellen Star-Wars-Videospiels. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon ! Laufzeit: 1:17:58 Stunden, Aufnahmedatum: 26.04.2024. 03:52 Der Film. 19:55 Das Spiel. 32:33 Interview: Spielprogrammierer Rex Bradford. 43:16 Die Diskussion. 1:05:26 Die Bewertung. Link: Interview mit George Lucas anlässlich des 40. Jubiläums von The Empire Strikes Back (StarWars.com). Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+). Link: Bilder, Videos und Links zum VCS-Spiel (AtariMania.com). Link: Klassischer Magazintest des VCS-Spiels in TeleMatch 4+5/1983 (Kultpower.de).…
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1 Pixelkino #015: Star Wars – Eine neue SF-Hoffnung 1:13:50
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„May the force be with you.“ Der Film: Star Wars – A New Hope (1977) von George Lucas. Das Spiel: Star Wars (1983) von Mike Hally/Atari. Mit seinem Weltraummärchen vom Krieg der Sterne begründete der New-Hollywood-Rebell George Lucas ein ganzes Medienimperium. Star Wars erzielte nicht nur gigantische Kinoumsätze, sondern wurde auch zum großen Spielzeuggeschäft. Bei der offiziellen Arcade-Adaption von Atari konnte sich der Jedi-Nachwuchs wie Luke Skywalker beim Anflug auf den Todesstern fühlen. Wie kam es zur Produktion von Star Wars, warum wirkt die Magie des Films heute noch und wie erfolgreich sind wir beim Vektorlinien-Sternenkrieg der Spieladaption. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon ! Laufzeit: 1:13:49 Stunden, Aufnahmedatum: 26.03.2024. 05:06 Der Film. 25:03 Das Spiel 42:29 Die Diskussion. 58:53 Die Bewertung. Link: Ein Filmrückblick anlässlich des 40. Jubiläums von A New Hope (StarWars.com). Link: Spielautomaten-Entwickler Mike Hally erzählt über seine Zeit bei Atari (TDE Podcast). Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+). Link: Klassische Magazintests der Heimumsetzungen des Star-Wars-Spielautomaten (Kultboy).…
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1 Pixelkino #014: It Came from the Desert – Angriff der wüsten Amiga-Ameisen 1:07:23
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„The desert, unchanged for millions of years.“ Das Spiel: It Came from the Desert (1989) von David Riordan/Cinemaware. Der Film: It Came from the Desert (2017) von Marko Mäkilaakso. Der Ur-Film: Them! (1954) von Gordon Douglas. Kleine Viecher ganz groß: Der Riesenameisen-Thriller Them! löste einen Krabbel-Boom im Kino der 50er-Jahre aus und brachte Cinemaware auf die Idee des Amiga-Abenteuerspiel It Came from the Desert. Das inspirierte wiederum Regisseur Marko Mäkilaakso, der die Mär von den mutierten Ameisen mit Motocross und Schusselhelden kombinierte. Die Pixelkino-Kammerjäger begeben sich auf die Spur der XL-Insekten und erforschen die Zusammenhänge zwischen dem Spieleklassiker und den beiden Filmen. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon ! Laufzeit: 1:07:23 Stunden, Aufnahmedatum: 27.02.2024. 04:31 Das Spiel. 23:24 Der alte Film. 30:43 Der neue Film. 38:32 Die Diskussion. 53:21 Die Bewertung. Link: David Riordan erinnert sich an die Entstehung von It Came from the Desert (YouTube). Link: Klassische Magazintests des Spiels It Came from the Desert (Kultboy). Link: Interview mit Filmregisseur Marko Mäkilaakso (Raven Banner Entertainment). Link: Die Monster Movies der Fünfziger und Sechziger (Lichtspielplatz-Podcast).…
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1 Pixelkino #013: Ghostbusters – Geisterjagd als Businessmodell 1:10:41
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„Who you gonna call?“ Der Film: Ghostbusters (1984) von Ivan Reitman. Das Spiel: Ghostbusters (1984) von David Crane/Activision. Ein Ensemble etablierter Comedy-Stars machte die Spukkomödie um Geister-Kammerjäger in New York zum Kassenhit. Star-Programmierer David Crane entwickelte das offizielle Ghostbusters-Computerspiel in Rekordzeit und nahm sich dabei einige kreative Freiheiten. Die Pixelkino-Parapsychologen untersuchen, wie das C64-Resultat zur Leinwandvorlage passt, was gegen geschleimte Sprites hilft und wie ohrwurmig ein gewisser Titelsong immer noch ist. Laufzeit: 1:10:41 Stunden, Aufnahmedatum: 29.01.2024. 04:58 Der Film. 20:27 Das Spiel. 38:24 Die Diskussion. 57:34 Die Bewertung. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon ! Link: Erinnerungen an die Entstehung des Ghostbusters-Films (Entertainment Weekly). Link: David Crane präsentiert das Ghostbusters-Spiel in der TV-Sendung Computer Chronicles (YouTube). Link: Vorstellung von Spiel und Film in Happy-Computer 3/1985 (Kultboy.com).…
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1 Pixelplausch 2/2024: Ausblick auf die 2. Staffel 36:53
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Das Unterstützer-exklusive Geplauder aus dem Kassenhäuschen des Pixelkinos gibt es diesmal für alle, denn wir kündigen den Start der 2. Staffel an. Das nächste Thema steht bereits fest und eine weitere Backer-Anlaufstelle wird eingeweiht: Unterstützt uns auf Steady oder Patreon, um zusätzliche Pixelkino-Episoden und den monatlichen Pixelplausch zu hören.…
„I see you.“ Der Film: Avatar: The Way of Water (2022) von James Cameron. Das Spiel: Avatar: Frontiers of Pandora (2023) von Massive Entertainment/Ubisoft. Es zahlt sich für Regisseur James Cameron aus, dass er nicht gerade wasserscheu ist: Sein zweiter Avatar-Film The Way of Water spülte über 2 Milliarden Dollar in die Kassen. Das neue Ubisoft-Spiel Avatar: Frontiers of Pandora ist da eine vergleichsweise trockene Angelegenheit, denn hier besuchen wir andere Regionen der Na’vi-Heimat und erleben eine eigenständige Handlung. Wie es der Spieladaption dennoch gelingt, die Atmosphäre der Filmwelt einzufangen, studiert die naturwissenschaftliche Abteilung des Pixelkinos in dieser Episode. Laufzeit: 1:26:06 Stunden. Aufnahmedatum: 08.01.2024 04:57 Der Film. 20:39 Das Spiel. 35:23 Die Diskussion. 1:08:59 Die Bewertung. Link: James Cameron über die Entstehung von The Way of Water (Hollywood Reporter). Link: Ubisoft-Artikel über die Entwicklung von Frontiers of Pandora (Playstation Blog). Link: Testbericht-Übersicht zu Frontiers of Pandora (Metacritic). Unterstütze den Pixelkino-Podcast bei Steady: https://steadyhq.com/pixelkino/…
„Big Fucking Gun.“ Das Spiel: Doom (1993) von id Software. Der Film: Doom (2005) von Andrzej Bartkowiak. Eines der einflussreichsten Computerspiele feiert 30. Geburtstag – Grund genug für das Pixelkino-Einsatzkommando, auf dem Mars nach dem Rechten zu sehen. Doom kombinierte Ego-Perspektive mit höllischem Tempo und packenden Levels zu einem atemberaubenden Spielerlebnis, das unzählige Nachahmer inspirierte. Die Verfilmung von 2005 gilt als weniger großes Kaliber, hat aber Dwayne Johnson, ein 24. Chromosom – und »Dr. Carmack«. Laufzeit: 1:15:33 Stunden. Aufnahmedatum: 28.11.2023 05:22 Das Spiel. 18:45 Der Film. 29:31 Die Diskussion. 1:01:11 Die Bewertung. Link: John Carmack und John Romero zum 30. Doom-Geburtstag (Twitch). Link: Vortrag von John Romero und Tom Hall über die Entstehung von Doom (GDCVault.com). Link: David Kushners Buch »Masters of Doom« (Amazon.de). Link: Test des ersten Doom-Spiels in PC Player 2/1994 (Kultboy.com). Link: Artikel über die Ego-Sequenz im Doom-Film (Polygon.com). Unterstütze den Pixelkino-Podcast bei Steady: https://steadyhq.com/pixelkino/…
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„L'érotisme c'est la victoire du rêve sur la nature.“ Der Film: Emmanuelle (1974) von Just Jaeckin. Das Spiel: Emmanuelle (1989) von Coktel Vision. In dieser Episode lässt die Pixelkino-Crew alle (DVD-)Hüllen fallen: Wir beschäftigen uns mit der Schule der Lust und dem Adventure des Frusts. Der Skandalroman Emmanuelle diente nicht nur als Vorlage für die große Softporno-Sensation der Siebziger, sondern inspirierte auch ein schrulliges Erotikspiel der späten Achtziger. Was machte den Film mit Sylvia Kristel zum Mainstream-Erfolg, wie anregend sind die interaktiven Liebesabenteuer? Laufzeit: 1:04:26 Stunden. Aufnahmedatum: 17.10.2023 05:11 Der Film. 18:15 Das Spiel. 33:52 Die Diskussion. 52:52 Die Bewertung. Link: Roger Eberts Besprechung des Emmanuelle-Films (RobertEbert.com). Link: Nachruf auf Regisseur Just Jaeckin (New York Times). Link: Nachruf auf Schauspielerin Sylvia Kristel (Süddeutsche Zeitung). Link: Test des Emmanuelle-Computerspiels in Power Play 2/1989 (Kultboy.com). Unterstütze den Pixelkino-Podcast bei Steady: https://steadyhq.com/pixelkino/…
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1 #009 Alone in the Dark (feat. Uwe Boll) 1:27:39
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„Being afraid of the dark is what keeps most of us alive.“ Das Spiel: Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) von Darkworks/Infogrames. Der Film: Alone in the Dark (2005) von Uwe Boll. Damit wir uns nicht allein im Dunkeln fürchten müssen, haben wir für diese Spezialfolge einen unerschrockenen Gaststar eingeladen: Filmemacher Uwe Boll kommt ins Pixelkino, um über seine 2005-Adaption der Gruselserie Alone in the Dark zu plaudern. Knipst die Taschenlampen an und folgt uns, wenn wir die Spielvorlage The New Nightmare beleuchten und hinter die Kulissen der actionlastigen Verfilmung blicken. Laufzeit: 1:27:38 Stunden. Aufnahmedatum: 07. + 19.09.2023 02:47 Das Spiel. 19:09 Die Filmdiskussion mit Regisseur Uwe Boll. 1:08:42 Die Spieldiskussion. Link: Edge-Artikel über Frédérick Raynal und die Entstehung des ersten Spiels. Link: Spieletest von Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) bei Maniac.de. Link: Lichtspielplatz-Interview über Uwe Bolls Videospielverfilmungen. Link: Vanity Fair-Artikel von 2017 über Uwe Bolls Schaffen. Link: Der erste Trailer von Uwe Bolls neuem Film First Shift. Unterstütze den Pixelkino-Podcast bei Steady: https://steadyhq.com/pixelkino/…
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