Conexión Trigal 3x02: Pokémon y el diseño de interfaz [Arte]
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Uno de los programas más ambiciosos que hemos hecho hasta ahora: la evolución de Pokémon en su saga principal durante las ocho generaciones. 25 años de recorrido junto a Juan Tejerina, director de la revista de videojuegos GTM, donde profundizamos en todo lo relativo al diseño de interfaz en cada entrega; desde Game Boy con Rojo y Azul pasando por Game Boy Advance, Nintendo DS y 3DS así como Nintendo Switch. ¿Qué es el UX/UI? ¿Qué hace a una interfaz una buena interfaz? ¿Por qué se usan según qué colores para representar elementos en pantalla? Evaluamos el trabajo de Game Freak desde 1996 hasta la fecha paso a paso, en un programa denso que esperamos os guste tanto como a nosotros grabarlo, porque el conocimiento de Juan nos ha permitido a todos conocer algo nuevo y aprender. Un episodio especialmente divulgativo con el que empezamos nuestra celebración por este vigésimo quinto aniversario de Pokémon. Gracias por escuchar Conexión Trigal. —Sergio C. Puedes escucharnos en iVoox, Apple Podcast, Spotify y YouTube; también puedes escribirnos a conexiontrigalpodcast@gmail.com
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