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Dos livros para os games, com Bruno Malavolta

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Das letras impressas no papel para o meio interativo audiovisual há um longo caminho a ser percorrido. Ainda assim, produtoras de games, especialmente fora dos grandes centros de desenvolvimento, têm encontrado uma espécie de nicho ao investirem em adaptações literárias. As franquias Metro e The Witcher são bons exemplos recentes de sucesso nesse tipo de transposição, ambas vindas de estúdios do Leste Europeu. Mas esse tipo de transição midiática não é novidade. Basta lembrar da versão de I Have No Mouth and I Must Scream para o PC, de 1995, e até do jogo baseado em O Senhor dos Anéis, que saiu para o Super Nintendo em 1994. Além, é claro, dos escritos de H. P. Lovecraft, que, de forma direta e indireta, há anos continuam a aguçar a criatividade de produtores de jogos eletrônicos. José Abrão e Thiago Burigato discutem as dificuldades desse tipo de adaptação neste terceiro episódio do Pacote de Expansão, que conta com a ilustre presença do poeta, professor e pesquisador Bruno Malavolta, do podcast Cofe com Milque. Ouça e nos siga nas redes sociais. Instagram: @pacotedeexpansao; Twitter: @pacdeexpansao. Jogos citados (em ordem alfabética): - Baba is You - Call of Cthulhu - Dandara - Eternal Darkness - God of War - Half-Life - I Have No Mouth and I Must Scream - Life is Strange - Mass Effect (série) - Metro (série) - My Memory of Us - Ni no Kuni - Resident Evil (série) - The Last of Us - The Legend of Zelda (série) - The Sinking City - The Witcher (série)
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Das letras impressas no papel para o meio interativo audiovisual há um longo caminho a ser percorrido. Ainda assim, produtoras de games, especialmente fora dos grandes centros de desenvolvimento, têm encontrado uma espécie de nicho ao investirem em adaptações literárias. As franquias Metro e The Witcher são bons exemplos recentes de sucesso nesse tipo de transposição, ambas vindas de estúdios do Leste Europeu. Mas esse tipo de transição midiática não é novidade. Basta lembrar da versão de I Have No Mouth and I Must Scream para o PC, de 1995, e até do jogo baseado em O Senhor dos Anéis, que saiu para o Super Nintendo em 1994. Além, é claro, dos escritos de H. P. Lovecraft, que, de forma direta e indireta, há anos continuam a aguçar a criatividade de produtores de jogos eletrônicos. José Abrão e Thiago Burigato discutem as dificuldades desse tipo de adaptação neste terceiro episódio do Pacote de Expansão, que conta com a ilustre presença do poeta, professor e pesquisador Bruno Malavolta, do podcast Cofe com Milque. Ouça e nos siga nas redes sociais. Instagram: @pacotedeexpansao; Twitter: @pacdeexpansao. Jogos citados (em ordem alfabética): - Baba is You - Call of Cthulhu - Dandara - Eternal Darkness - God of War - Half-Life - I Have No Mouth and I Must Scream - Life is Strange - Mass Effect (série) - Metro (série) - My Memory of Us - Ni no Kuni - Resident Evil (série) - The Last of Us - The Legend of Zelda (série) - The Sinking City - The Witcher (série)
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