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Gamification im Test - Dehla Sokenou, Baris Güldali

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Interaktive Methoden und Spaß für mehr Qualität

“Als Kinder lernen wir (…) spielerisch, und auch als Erwachsener lernt man spielerisch. Das heißt, wenn ich Gamification-Ansätze einsetze, wo die Entwickler und Tester voneinander lernen können (…) dann bleibt das viel besser hängen.” - Dehla Sokenou und Baris Güldali

Gamification beschreibt eine spielerische Art der Zusammenarbeit. Und die lässt sich auch in der Software-Entwicklung und im Testing umsetzen. Der Bereich ist groß gefächert: Von Brettspielen bis hin zu Wettbewerbsspielen - es gibt so viele Möglichkeiten. Dehla und Baris erzählen von ihren Erfahrungen mit Gamification, was es bringt und wo man aufpassen sollte, dass der Spaß nicht ins Gegenteil läuft.

Dr.-Ing. Dehla Sokenou promovierte 2005 an der TU Berlin über UML-basiertes Testen. Bei der WPS ist sie als Test- und Qualitätsmanagerin sowie Softwarearchitektin tätig. Daneben ist sie Sprecherin der GI-Fachgruppe Test, Analyse und Verifikation von Software (TAV) und im Sprechergremium des Arbeitskreises Innovative Testmethoden.

Dr. Baris Güldali ist Methodenexperte für klassische und agile Softwareentwicklung mit Schwerpunkten „agile Transformation“ und „kontinuierliche Qualitätssicherung“. Die Vermittlung von geeigneten Methoden, deren Einsätze sowie die Unterstützung der Projektmitarbeiter in der Methoden-Anwendung steht im Vordergrund. Außerdem ist er Mitglied im Leitungsgremium der Fachgruppe Test, Analyse und Verifikation von Software (TAV) in der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI e.V.).

Themen im Podcast:

  • Was bedeutet Gamification im Test und was bringt es?
  • Bingo Bongo Sessions
  • Risk Storming
  • Maturity Poker
  • Die richtige Wettbewerbsgestaltung
  • Stolpersteine und Rahmenbedingungen

Kontakt zu Dehla und Baris:

Danke an die Community-Partner des Podcasts:

Credits:

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Capitole

1. Willkommen (00:00:00)

2. Anwendung von Gamification (00:05:22)

3. Spielerische Fehlerfindung (00:14:38)

4. Einführung in Bingo-Bongo (00:15:06)

5. Effizienzsteigerung durch Gamification (00:18:10)

6. Maturity Poker zur Prozessverbesserung (00:20:48)

7. Die Bedeutung von Gamification (00:30:00)

8. Herausforderungen und Lösungsansätze (00:32:06)

76 episoade

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Interaktive Methoden und Spaß für mehr Qualität

“Als Kinder lernen wir (…) spielerisch, und auch als Erwachsener lernt man spielerisch. Das heißt, wenn ich Gamification-Ansätze einsetze, wo die Entwickler und Tester voneinander lernen können (…) dann bleibt das viel besser hängen.” - Dehla Sokenou und Baris Güldali

Gamification beschreibt eine spielerische Art der Zusammenarbeit. Und die lässt sich auch in der Software-Entwicklung und im Testing umsetzen. Der Bereich ist groß gefächert: Von Brettspielen bis hin zu Wettbewerbsspielen - es gibt so viele Möglichkeiten. Dehla und Baris erzählen von ihren Erfahrungen mit Gamification, was es bringt und wo man aufpassen sollte, dass der Spaß nicht ins Gegenteil läuft.

Dr.-Ing. Dehla Sokenou promovierte 2005 an der TU Berlin über UML-basiertes Testen. Bei der WPS ist sie als Test- und Qualitätsmanagerin sowie Softwarearchitektin tätig. Daneben ist sie Sprecherin der GI-Fachgruppe Test, Analyse und Verifikation von Software (TAV) und im Sprechergremium des Arbeitskreises Innovative Testmethoden.

Dr. Baris Güldali ist Methodenexperte für klassische und agile Softwareentwicklung mit Schwerpunkten „agile Transformation“ und „kontinuierliche Qualitätssicherung“. Die Vermittlung von geeigneten Methoden, deren Einsätze sowie die Unterstützung der Projektmitarbeiter in der Methoden-Anwendung steht im Vordergrund. Außerdem ist er Mitglied im Leitungsgremium der Fachgruppe Test, Analyse und Verifikation von Software (TAV) in der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI e.V.).

Themen im Podcast:

  • Was bedeutet Gamification im Test und was bringt es?
  • Bingo Bongo Sessions
  • Risk Storming
  • Maturity Poker
  • Die richtige Wettbewerbsgestaltung
  • Stolpersteine und Rahmenbedingungen

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1. Willkommen (00:00:00)

2. Anwendung von Gamification (00:05:22)

3. Spielerische Fehlerfindung (00:14:38)

4. Einführung in Bingo-Bongo (00:15:06)

5. Effizienzsteigerung durch Gamification (00:18:10)

6. Maturity Poker zur Prozessverbesserung (00:20:48)

7. Die Bedeutung von Gamification (00:30:00)

8. Herausforderungen und Lösungsansätze (00:32:06)

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