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Sobre lo bello y lo bruto

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Un videojuego es algo bello, programado desde el código para ofrecer algo parecido al producto bruto que presenta, la mecánica. Ya que, ¿existe algo más bello que el morir para mejorar? Un planteamiento, que se acerca estrechamente y por goteo constante a lo que en su día presentó Shigeru Miyamoto en Mario Bros. (Nintendo, 1983) donde el personaje se lanza en una batalla sin tregua hacia la muerte instantánea donde la única vía de escape es el atacar. Y es que Mario siempre fue un ser bruto y bello. Tomando ahora, lo bruto como la materia prima de todo videojuego conocido y lo bello la excelencia de su creación. Audio de apoyo: OST de Ico (2001), Ninety Nine Nights (2006) y Asura´s Wrath (2012).
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Un videojuego es algo bello, programado desde el código para ofrecer algo parecido al producto bruto que presenta, la mecánica. Ya que, ¿existe algo más bello que el morir para mejorar? Un planteamiento, que se acerca estrechamente y por goteo constante a lo que en su día presentó Shigeru Miyamoto en Mario Bros. (Nintendo, 1983) donde el personaje se lanza en una batalla sin tregua hacia la muerte instantánea donde la única vía de escape es el atacar. Y es que Mario siempre fue un ser bruto y bello. Tomando ahora, lo bruto como la materia prima de todo videojuego conocido y lo bello la excelencia de su creación. Audio de apoyo: OST de Ico (2001), Ninety Nine Nights (2006) y Asura´s Wrath (2012).
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